約 41,223 件
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/112.html
ゲートの場所がわからない場合はこちら メイン資源ワールド(廃墟) 現在行動制限なしの大規模な資源ワールドです。 不定期でリセットされます。 UnderGround(UG) UnderGroundⅡ(UG2)2014.6.30ついに復活! 鉱石などはここでとるほうが簡単でしょう。チュートリアル後初期ワールドスポーン周辺にあります。 資源ワールドでの採掘マナー 資源ワールドでは採掘するにあたりマナーがあります。 直下堀りの禁止 リスポーン地点の採掘 リスポーン地点でのチェストの設置。 ロックチェストの設置 道を破壊する行為 次来た人が使いやすくする為、掘ったあとは必ず道を整備しましょう。 階段などを使い、採掘できる場所を作ってあげると完璧です。 そんな方には朗報があります。 UnderGround断面マップ! +... 以下広告
https://w.atwiki.jp/finger_group/pages/18.html
ネザー資源 ネザーで資源を集められます。 要塞等を潰すもよし、ガストと戦うもよし、クォーツを集めるもよし、です。 トラブルを防ぐためゾンビピッグマンと戦う時はリスポから離れた所でやる事をオススメします。
https://w.atwiki.jp/aochdbc/pages/59.html
資源について AOCでは資源が、木・肉・金・石の4種類あります。 アラビア系マップでは、下の画像のような資源が配置されています。 木は、森から。 肉は、動物や果実の実、畑から。 金は、金鉱や交易から。 石は、岩地から。 町の人や荷馬車を働かせることで、各種資源を回収できるようになります。
https://w.atwiki.jp/knights_within/pages/18.html
マッチ毎にリセットされる資源 Shimmer 敵を倒しドロップしたもの、あるいはフィールド上に落ちているものを回収する。緑色の炎、或いは白い円柱に緑のエネルギーが入ったような見た目をしている。 ビーコンの起動に使える。 マッチ終了後も引き継がれる資源 装備のアンロックや一時的なバフなど、用途は多い Coins ミッション・タスクの達成で獲得 Medallions Shimmerでビーコンを起動し、ミッションを達成すると獲得 Relics フォールン退治やクエストで獲得
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/26.html
[部分編集] 任務内容: 城に市場を立て、市場を利用して商人に資源(食糧、木材、鉄鉱)のいずれかを販売して、黄金を獲得してください。 任務を完了すると【任務】で奨励を受領できます。 任務目標: 市場で資源を売買する 任務奨励: 黄金:25000 食糧:25000 木材:50000 鉄材:25000 アイテム:募兵令×1
https://w.atwiki.jp/redstoneserver/pages/27.html
資源ワールド 51a01c16c33e490c-s.png 資源ワールドは、 鉄などの鉱石 木などの植物 など、アイテム収集のためのワールドです。 ゲートのすぐ左には共有ブラマイ場があります。 y = 10 くらいの高さになったら掘り始めるといいでしょう。 資源ワールドは予告なしにリセットされます。
https://w.atwiki.jp/juudenki/pages/23.html
資源ワールド 資源集めの為のワールドです 地下には大量の鉱石類があります しかも、どこの層でもダイヤが出るようになっているので好きな場所で採掘ができます 洞窟の出現率が低くなっているので自力で掘りましょう みんなでほりまくって洞窟を作ろう! ※資源ワールドのゲートをよく間違う方がいます。 一番右側の赤く囲ってあるところが資源ワールドです。
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/138.html
資源回収効率を大雑把に調べてみた 伐採所 木を切る人8人を使ってテストしてきた。 結果から書くと 暗黒時代は木に隣接させても1マス空けても大差無し(少人数) 基本的に伐採所更新は3~4マスのスペースができたらやる。 日本は2マス程度(建つスペースが出来次第)でいい。この場合旧伐採は殆どの場合delすべき。 伐採所テクで資源回収効率自体があがり、TCテクで伐採所との距離が開いた時のロスが軽減される。 森と伐採の隙間が広いほど農民の詰まりも多い 以下、8人のきこりで3分間仕事をさせて回収した木の量。 (おおよそ無テクで3分弱、全テクで2分程度で1マス間があく) "2箇所"は伐採所2箇所で4人ずつで仕事をした場合。その他は伐採所1つで仕事をさせた。 テク無し 両刃斧 +手押し のこぎり +荷車 両のこ 0マス 490 566 590 655 749 1マス 549 569 667 762 2マス 490 542 629 663 727 3マス 470 515 585 682 2箇所 522 623 635 755 770 808 2箇所ケルト 722 840 伐採1つと2つであまり差がないように見えるが 伐採所と森の間の開く時間とかも変わるので長い目で見ると結構違う ちなみに伐採所建設は35秒。 スペインだと二人で森に向かって一人建設一人そのままきこりで間に合うのだが それに慣れて他文明で同じことするときこり役がTCに歩いていく。 試しに伐採所1つで領主inと 伐採所2箇所で領主inしてみた 家ミスとかしてるけど気にしない。 金掘ってないのに畑1枚。管理がこまめに出来る人で近い森が裏手なら1箇所でもアリぽ? 畑 耕す人8人を使ってテストしてきた。 畑の建設時間は17秒。 TC周り8枚と、その周りに8枚でそれぞれ3分間での仕事量を計測。 ついでにTC直下に貼った一人の効率と畑が枯れるまでの時間。 テク無し 452 395 21/分 8:32 手押+引具 512 445 22/分 9:36 荷車+馬鍬 561 526 24/分 15:42 輪作 23分位 特に荷車はTC2週目とかになった畑の効率が格段にあがるようだ。 その他食料 羊 19/分 4秒毎に1ずつ腐っていく 苺 19/分 ただし粉引きと隣接してる時 狩 24/分 4秒毎に1ずつ腐っていく ただし7人前後で狩る場合倒すのに15秒前後かかる 小魚 農民の場合23/分 漁船の場合16/分 ただし粉引き/港と隣接してる時 魚/巨大魚 29/分 ただし港と限りなく近い時 簗 20/分 ただし港と限りなく近い時(簗:木100 / 肉715 / 建設時間53秒スペイン41秒) 金鉱 10人で3分間、7金を掘ってきた。 採掘所1つと、反対側にもう1つ建てた場合の2パターン。 テク無 テク1 テク2 採掘1 580 668 754 採掘2 627 705 806 ついでだったので採掘所を置くのにちょっと悩む「し」の形の7金。 3箇所の採掘所でそれぞれ8人で掘らせてみた。 8人程度ではこの3パターンに効率の差は出なかった。 TCや追加採掘をすぐ置くなら後々の効率で3つめが良さそう。 そうでなければ多分1つめがいいんじゃないかな? そういえば資源回収所としてのTCの建設位置についても一応。 金はTCの中から採集すれば最高効率が出せる。苺とくっついてる部分は立てないのでそこそこの移動が必要になる。 つまりというと資源の上側にたてるならくっつけて建てる、下側になら1マス空けるといい。 駐留速度に関しては1マスぐらいの資源があってもワープ駐留してくれる のでくっつけててもあまり問題はない。(上下左右の端からはワープできないので詰まるが)
https://w.atwiki.jp/teahouseserver/pages/14.html
資源ワールド 資源ワールドは現在全バイオーム存在し、定期的に再生成が行われます
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/42.html
デッキに余裕があれば資源狩りにでかけましょう♪ その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍~5.0倍、変動は0.1刻み) の資源が得られます。 ただし、討伐ゲージは100以上ないとだめです! 兵種は 森 の場合は 騎 岩 の場合は 弓 鉄 の場合は 槍 が有効です。 (★1は剣兵しかでないので、兵種はなんでもOK) 序盤は★2がよいでしょうが、 遠征訓練所ができたら遠距離★1(距離600とか)で資源狩りもよいかもしれません。 3期の必要攻撃力 ★1 距離 必要攻撃力 100 1650超え 150 2400超え 200 3150超え 250 3900超え 300 4650超え 350 5400超え 400 6150超え 450 6900超え 500 7650超え 550 8400超え 600 9150超え 650 9900超え 700 10650超え 750 11400超え 800 12150超え ★2森3 距離10 歩兵科兵 1144 ~ 3432 槍兵兵科 1228 ~ 3684 弓兵兵科 925 ~ 2775 騎馬兵兵科 619 ~ 1857 距離20 歩兵科兵 1664 ~ 4992 槍兵兵科 1808 ~ 5424 弓兵兵科 1345 ~ 4035 騎馬兵兵科 879 ~ 2637 距離30 歩兵科兵 2288 ~ 6864 槍兵兵科 2456 ~ 7368 弓兵兵科 1850 ~ 5550 騎馬兵兵科 1238 ~ 3714 距離40 歩兵科兵 2808 ~ 8424 槍兵兵科 3036 ~ 9108 弓兵兵科 2270 ~ 6810 騎馬兵兵科 1498 ~ 4494 距離50 歩兵科兵 3432 ~ 10296 槍兵兵科 3684 ~ 11052 弓兵兵科 2775 ~ 8325 騎馬兵兵科 1857 ~ 5571 ★2石3 距離10 歩兵科兵 1106 ~ 3318 槍兵兵科 886 ~ 2658 弓兵兵科 602 ~ 1806 騎馬兵兵科 1170 ~ 3510 距離20 歩兵科兵 1606 ~ 4818 槍兵兵科 1286 ~ 3858 弓兵兵科 852 ~ 2556 騎馬兵兵科 1720 ~ 5160 距離30 歩兵科兵 2212 ~ 6636 槍兵兵科 1772 ~ 5316 弓兵兵科 1204 ~ 3612 騎馬兵兵科 2340 ~ 7020 距離40 歩兵科兵 2712 ~ 8136 槍兵兵科 2172 ~ 6516 弓兵兵科 1454 ~ 4362 騎馬兵兵科 2890 ~ 8670 距離50 歩兵科兵 3318 ~ 9954 槍兵兵科 2658 ~ 7974 弓兵兵科 1806 ~ 5418 騎馬兵兵科 3510 ~ 10530 ★2鉄3 距離10 歩兵科兵 1182 ~ 3546 槍兵兵科 658 ~ 1974 弓兵兵科 1267 ~ 3801 騎馬兵兵科 961 ~ 2883 距離20 歩兵科兵 1722 ~ 5166 槍兵兵科 938 ~ 2814 弓兵兵科 1867 ~ 5601 騎馬兵兵科 1401 ~ 4203 距離30 歩兵科兵 2364 ~ 7092 槍兵兵科 1316 ~ 3948 弓兵兵科 2534 ~ 7602 騎馬兵兵科 1922 ~ 5766 距離40 歩兵科兵 2904 ~ 8712 槍兵兵科 1596 ~ 4788 弓兵兵科 3134 ~ 9402 騎馬兵兵科 2362 ~ 7086 距離50 歩兵科兵 3546 ~ 10638 槍兵兵科 1974 ~ 5922 弓兵兵科 3801 ~ 11403 騎馬兵兵科 2883 ~ 8649